• Bestiárium
    • Sharien bestiáskönyve
      • Szárazföldi és mocsári bestiák
        • Bozót Tanrek
        • Emberlábú cukornyaló
        • J’ba Fofi
        • Kappa
        • Keleti gyíkwarg
        • Kelytha’ Uskeche
        • Kirara
        • Lirima Uuvanimo
        • Lumaceratops
        • Mapinguari
        • Nyálkás sziklaugró
        • Rochvilia
      • Vizek szörnyei
        • Ahune
        • Cetek
        • Kezeshal
        • Partvidéki karmos féreg
        • Tenger bornyúja
        • Tengeri katona
        • Tengeri kutya
        • Tengeri szerzetes
    • Vegyes gyűjtésű bestiáskönyvek
      • Álomjáró
      • Arach (cradoni melegvérű)
      • Árny
      • Barlangi rémálom
      • Dar`cron
      • Gigant’tropoda
      • Gyapjas Behemót
      • Jabujin
      • Kelpor
      • Khiméra-félék
      • Lidércláng
      • Mocsár-szörny
      • Octophant
      • Ref
      • Rouneo
      • Sharaxun
      • Shi’peri (drótszőrű medve)
      • Syll Sárkány
      • Tengeri kígyó
      • Treilänfel
      • Venhorn
      • Worg
      • Yorkhux Madár
      • Zurmogány
  • Herbárium
    • Smaragd Füveskönyv
      • Agylágy tövis
      • Ármányfa
      • Betyárbokor
      • Csendes cserje
      • Felcserfű
      • Halszirom
      • Kegyvirág
      • Köpenykaktusz
      • Lengőtök
      • Lepelrántó golyógomba
      • Pajzspáfrány
      • Tűznyelő öröme
    • Nekhen Herbáriuma
      • Cradoni kömény
      • Hajnali Lovag
      • Holtak harangja
      • Márványos Lótuszvirág
      • Mocsári Köderegető
    • Zorah Herbáriuma
      • Bagolyvirág
      • Holdas keltike
      • Kövi parázska
      • Lánclevél
      • Máktövis
      • Szarvaskóró
      • Tűboglárka
      • Vándorgyökér
    • Vegyes gyűjtésű herbáriumok
      • Acélrózsa
      • Álmatlan álomfű
      • Boszorkánygumó
      • Csillagmoha
      • Ezüstliliom
      • Gyolcsfű
      • Khüree kaktusz
      • Korosodó Mohoska
      • Lángfű
      • Nyúlpamacs-fű
      • Posványi pemete
      • Sólyomfark
      • Törpszakáll
  • Panteon
    • A Hallgatag
    • Altarounn
    • Amuntë
    • Az Ősök istenei
    • Caladhel
    • Denso
    • Frynn
    • Ilhar-Isto
    • Kasdail
    • Mach´Tiel
    • Maur
    • Plogodynna
    • Rauhr
    • S`alakhiel
    • Sielach
    • Ysbryd Mawr
  • Cradon (Királygázló) városa
    • Cradon katonai rendszeréről
    • Helyi notabilitások
      • Densírek
        • Nadruin dyl Athaliy
        • Mainchin Cogglefiz
        • Adele Laniman
        • Sinoch Maldibaran
        • Rigela dyl Silass
      • Titkárok
        • Thernys Cornwallion
        • Analeos Curanthil
        • Gewestil Mírdan
        • Beltin Pharles
      • Főtisztek és főhivatalnokok
        • Toren Awell
        • Gamwes Ordibarajahn
        • Elar Malion
        • Aithne Rigószem-Greasesprocket
      • Gazdag kalmárok, kalmár-házak
        • Eleonore Bimory
        • Arnold Ligaress
    • Útileírások
      • Városkapu: a hídsziget
      • Ókikötő
      • Eruar
      • Hidrafogó
      • Leusys negyede
      • Őrtűz tere és az Ossia
      • Estith romjai
    • Helyi tudnivalók
      • A Shinduago és a Vieravin
      • Arasay család
      • Emlyn Mor atya
      • Sur-Arahrae család
  • Nagykönyvtár
    • Különleges tárgyak
      • Az Igazlátás Gyöngyei
      • Csillagok könnye
      • Denso áldása
      • Gyógy- és varázsitalok
        • Éjbéka-lé
      • Ilhar-Isto ujja nyoma
      • Lavynnia karkötője
      • Mélybenjáró amulett
      • Ylhedriel kendője
    • Mértékegységek
      • Hosszmértékek
      • Térfogatmértékek
      • Területmértékek
      • Tömegmértékek
    • Naptár
    • Konyhasarok
      • Hagymás malaccsülök
  • További tájak
    • Tölgyárnyas
    • Yl’signor

Siderapédia

~ Sideran világának titkai és kincsei

Siderapédia

Monthly Archives: január 2015

Műhelynapló 01, játéképítés

16 péntek jan 2015

Posted by Hania Cíh in Devblog

≈ Hozzászólás

Az évkezdés húzós volt mindannyiunknak, de számoltunk vele, hogy január első pár hete némileg holtidő lesz számunkra. Érkezett máris megkeresés segítség tekintetében és az AgenDra nevében én ezt tisztelettel köszönöm: jelenleg olyan munkafázisban vagyunk, amelyben kevéssé tudunk hasznosítani plusz kezeket és fejeket.

A megközelítésünk egészen más, mint a fórumszerepjáték-gyártó csapatok nagy részének. (Ki ne olvasta volna már a gyakorikérdések.hu-n a „Tudnátok segíteni egy fórumos szerepjátékos oldalt létrehozni?” topikot…) Nálunk meglepően kevés szerepe van az új leírások, új játékhelyszínek kreálásának, a képek keresésének vagy játékvezérvonalak kiötletelésének – elsősorban webergonómia, modellezés és folyamatmodellezés, valamint rendszertervezés a munkánk dereka. Az ötletelés a cseresznye a tortán. Vagyis nagyon kevés jut belőle amellett, amit meg kell rágni: a torta maga a specifikációk és programspecifikációk megalkotása, ez pedig néha szárazabb, mint a játékfejlesztés szó sejtetné. A programtervezés logikájával elindulva kell megkeresni a hasonló funkciókat, azoknak minden egyes paraméterét leírni, hiszen ha valami kimarad az alapoknál, a rendszer megesik, utólag csak nehezen vagy igen nagy veszteségekkel lesz variálható. A terminusaink is teljesen mások, mint elsőre azt a mellénk tévedő hallgatóságunk érti. A „character action” nem azt jelenti a szánkból, hogy a játékban mozgatott figurád fut, harcol, manát tölt vagy pihen, az „information” pedig nem pusztán azt mutatja, hány ezüstöd, szinted vagy egyebed van, hanem lehet egy időlimitet vagy egy hozzáférést fog takarni. A játékmechanika globális célok, alcélok, végső célok meghatározásával épül, amelyek sikeres működéséhez már most, az elején nagyon fontos helyet készíteni a későbbi beépülő – vagy a játékosok által beépített – elemeknek.

IMG_20150114_180329Mondjuk tehát úgy, csontvázzal dolgozunk, amibe az IC-nek nagy helye ebben a pillanatban még nincs. Jelezni és jelentkezni fogunk ott, ahol és amikor külső erőforrás bevonása projectszempontból is könnyítő tényező lesz és amint valóban lehet majd segíteni az építkezésben. Az egyik legfontosabb vezérelvünk az, hogy ne egy általunk készre suvikszolt “terméket” adjunk a “vevő” kezébe, hanem lehetőséget teremtsünk arra, hogy mindenki „beletölthesse majd önmagát” egy web2-n túlmutató, intelligens felületbe. Tehát nagyon is számolunk majd veletek.

Morzsaként és előhangként – mert úgy hiszem mindenki ilyenre vár egy devblog naplóbejegyzéseinél – elárulom, lesznek végre tárgyak a játékban. Hogy melyik fázisban próbálhatjátok ki őket (mert több fázisban gondolkodunk) még nehezen jóslom be, de már teszteljük a technikai hátterét. Ha a végső design támogatja, szeretnénk nagyobb karakterképeket beengedni, továbbá bővítjük a mágiát. Több olyan ötletet kezdtünk el körüljárni, amire épeszű ember első hallásra talán nem vállalkozna, mert komplexnek, időigényesnek vagy körülményesnek hangzik. Viszont mi szeretjük bontogatni az efféle határokat. Szóval készüljetek fel – szinte bármire.

Aspis

S2.0

06 kedd jan 2015

Posted by Hania Cíh in Devblog

≈ Hozzászólás

Talán sokan tudjátok, hogy a 2013 elején felavatott játékterepünk, Sideran kontinense és az őt magába foglaló Naarim világa mögött még meg nem valósult elképzelések és alvó álmok maradtak. Ennek ellenére a játéktér önállóan, magában is életképesnek bizonyult: idén a második közös karácsonyunkat ünnepelhettük. Számos észrevétel és igény érkezett ez idő alatt, rengeteg tapasztalat gyűlt fel arról, mi az, ami nehézség, mi az, ami a játékot jobbá tehetné, de mindezidáig a kódok nagymértékű változtatása a háttérben rekedt. A legutóbbi nyáron nyílt meg a lehetőség arra, hogy megtegyük az első lépéseket az oldal felkarolására.

Az S2.0 – vagyis a Sideran 2 project – tárgya a játék továbbfejlesztése, amelyet az AgenDra csapata fog véghezvinni. Záros belső határidőkkel nyílt tesztekre készülnek és hosszútávú utógondozás mellett köteleződtek el. Az AgenDra célja a jelenleg korlátos rendszerlehetőségek bővítése, a játék ‘játékosítása’, az asztali hagyományok még mélyebb bemerítése az online, multiplayer környezetbe. Főállású programozó, rendszerspecialista és UX designer állt startvonalhoz, hogy összefogva az asztali szerepjátékrendszerek legelegánsabb és legmodernebb elemeit belegyúrja az offline-t az online közegbe, valamint a fantasyt a szimulációs játékok valóságimitációs élményébe. A végeredményük egy játékosbarát, a műfajban kezdők számára is élvezetesen használható, teljesen megújuló webes felület lesz, amely terveik szerint messze túl fog mutatni az fórum alapú játékok jelenlegi keretein.

A fejlesztés keresztútjait és állomásait szeretnénk megmutatni nektek is: a Siderapédia devblogja által bővebben is megismerkedhettek majd a fejlesztők munkamódjával és koncepciójával. Az alfa és béta tesztekre pedig várni fogjuk a lendületeteket és az aktív részvételeteket.

A munka mindvégig Sideran életének hátterében fog zajlani: a folyamatos játéklehetőség további biztosítása a fejlesztés ideje alatt is elsődleges számunkra.

Játékban, sikerekben, örömökben gazdag új évet kíván:

a Sideran AT és Aspis, az AgenDra nevében

A JÁTÉK

  • Sideran on-line szerepjáték

Meta

  • Regisztráció
  • Bejelentkezés
  • Bejegyzések hírcsatorna
  • Hozzászólások hírcsatorna
  • WordPress.com

Legutóbbi bejegyzések

  • Árnyak és vér az Ókikötőben
  • Kitágul a világ
  • Rokkant valami azon a sétányon
  • A Densira rendelésére közhírré tétetik!
  • Véleménytérkép 1.

Legutóbbi hozzászólások

Archívumok

  • 2017 október
  • 2015 november
  • 2015 június
  • 2015 május
  • 2015 február
  • 2015 január
  • 2014 október
  • 2014 augusztus
  • 2014 július
  • 2014 április
  • 2014 január
  • 2013 október
  • 2013 augusztus
  • 2013 július
  • 2013 június
  • 2013 május
  • 2013 április
  • 2013 március
  • 2013 január

Témakör

  • Densira közlemények
  • Devblog
  • OOC hírek
  • Suttogják a piacon
  • Uncategorized

Impresszum

A Siderpédia - Sideran világának titkai és kincsei a Creative Commons Nevezd meg! - Ne add el! - Ne változtasd! 3.0 Unported Licenc alatt van.

Sideran on-line szerepjáték

Sideran on-line szerepjáték

Működteti a WordPress.com.

Adatvédelem és Cookie-k: Ez a weboldal cookie-kat (sütiket) használ. A weboldal böngészésével hozzájárulunk a cookie-k fogadásához.
További részletekért és a cookie-k szabályozásához kattintsunk ide: Cookie szabályzat
  • Követem Követem
    • Siderapédia
    • Already have a WordPress.com account? Log in now.
    • Siderapédia
    • Testreszabás
    • Követem Követem
    • Regisztráció
    • Bejelentkezés
    • Tartalom jelentése
    • Honlap megtekintése az Olvasóban
    • Feliratkozásaim kezelése
    • Testreszabás sáv összecsukása
 

Hozzászólások betöltése...
 

Hozzászóláshoz be kell jelentkezni!