Véleménytérkép 1.
27 péntek feb 2015
Posted Devblog
in27 péntek feb 2015
Posted Devblog
in16 péntek jan 2015
Posted Devblog
inAz évkezdés húzós volt mindannyiunknak, de számoltunk vele, hogy január első pár hete némileg holtidő lesz számunkra. Érkezett máris megkeresés segítség tekintetében és az AgenDra nevében én ezt tisztelettel köszönöm: jelenleg olyan munkafázisban vagyunk, amelyben kevéssé tudunk hasznosítani plusz kezeket és fejeket.
A megközelítésünk egészen más, mint a fórumszerepjáték-gyártó csapatok nagy részének. (Ki ne olvasta volna már a gyakorikérdések.hu-n a „Tudnátok segíteni egy fórumos szerepjátékos oldalt létrehozni?” topikot…) Nálunk meglepően kevés szerepe van az új leírások, új játékhelyszínek kreálásának, a képek keresésének vagy játékvezérvonalak kiötletelésének – elsősorban webergonómia, modellezés és folyamatmodellezés, valamint rendszertervezés a munkánk dereka. Az ötletelés a cseresznye a tortán. Vagyis nagyon kevés jut belőle amellett, amit meg kell rágni: a torta maga a specifikációk és programspecifikációk megalkotása, ez pedig néha szárazabb, mint a játékfejlesztés szó sejtetné. A programtervezés logikájával elindulva kell megkeresni a hasonló funkciókat, azoknak minden egyes paraméterét leírni, hiszen ha valami kimarad az alapoknál, a rendszer megesik, utólag csak nehezen vagy igen nagy veszteségekkel lesz variálható. A terminusaink is teljesen mások, mint elsőre azt a mellénk tévedő hallgatóságunk érti. A „character action” nem azt jelenti a szánkból, hogy a játékban mozgatott figurád fut, harcol, manát tölt vagy pihen, az „information” pedig nem pusztán azt mutatja, hány ezüstöd, szinted vagy egyebed van, hanem lehet egy időlimitet vagy egy hozzáférést fog takarni. A játékmechanika globális célok, alcélok, végső célok meghatározásával épül, amelyek sikeres működéséhez már most, az elején nagyon fontos helyet készíteni a későbbi beépülő – vagy a játékosok által beépített – elemeknek.
Mondjuk tehát úgy, csontvázzal dolgozunk, amibe az IC-nek nagy helye ebben a pillanatban még nincs. Jelezni és jelentkezni fogunk ott, ahol és amikor külső erőforrás bevonása projectszempontból is könnyítő tényező lesz és amint valóban lehet majd segíteni az építkezésben. Az egyik legfontosabb vezérelvünk az, hogy ne egy általunk készre suvikszolt “terméket” adjunk a “vevő” kezébe, hanem lehetőséget teremtsünk arra, hogy mindenki „beletölthesse majd önmagát” egy web2-n túlmutató, intelligens felületbe. Tehát nagyon is számolunk majd veletek.
Morzsaként és előhangként – mert úgy hiszem mindenki ilyenre vár egy devblog naplóbejegyzéseinél – elárulom, lesznek végre tárgyak a játékban. Hogy melyik fázisban próbálhatjátok ki őket (mert több fázisban gondolkodunk) még nehezen jóslom be, de már teszteljük a technikai hátterét. Ha a végső design támogatja, szeretnénk nagyobb karakterképeket beengedni, továbbá bővítjük a mágiát. Több olyan ötletet kezdtünk el körüljárni, amire épeszű ember első hallásra talán nem vállalkozna, mert komplexnek, időigényesnek vagy körülményesnek hangzik. Viszont mi szeretjük bontogatni az efféle határokat. Szóval készüljetek fel – szinte bármire.
Aspis
06 kedd jan 2015
Posted Devblog
inTalán sokan tudjátok, hogy a 2013 elején felavatott játékterepünk, Sideran kontinense és az őt magába foglaló Naarim világa mögött még meg nem valósult elképzelések és alvó álmok maradtak. Ennek ellenére a játéktér önállóan, magában is életképesnek bizonyult: idén a második közös karácsonyunkat ünnepelhettük. Számos észrevétel és igény érkezett ez idő alatt, rengeteg tapasztalat gyűlt fel arról, mi az, ami nehézség, mi az, ami a játékot jobbá tehetné, de mindezidáig a kódok nagymértékű változtatása a háttérben rekedt. A legutóbbi nyáron nyílt meg a lehetőség arra, hogy megtegyük az első lépéseket az oldal felkarolására.
Az S2.0 – vagyis a Sideran 2 project – tárgya a játék továbbfejlesztése, amelyet az AgenDra csapata fog véghezvinni. Záros belső határidőkkel nyílt tesztekre készülnek és hosszútávú utógondozás mellett köteleződtek el. Az AgenDra célja a jelenleg korlátos rendszerlehetőségek bővítése, a játék ‘játékosítása’, az asztali hagyományok még mélyebb bemerítése az online, multiplayer környezetbe. Főállású programozó, rendszerspecialista és UX designer állt startvonalhoz, hogy összefogva az asztali szerepjátékrendszerek legelegánsabb és legmodernebb elemeit belegyúrja az offline-t az online közegbe, valamint a fantasyt a szimulációs játékok valóságimitációs élményébe. A végeredményük egy játékosbarát, a műfajban kezdők számára is élvezetesen használható, teljesen megújuló webes felület lesz, amely terveik szerint messze túl fog mutatni az fórum alapú játékok jelenlegi keretein.
A fejlesztés keresztútjait és állomásait szeretnénk megmutatni nektek is: a Siderapédia devblogja által bővebben is megismerkedhettek majd a fejlesztők munkamódjával és koncepciójával. Az alfa és béta tesztekre pedig várni fogjuk a lendületeteket és az aktív részvételeteket.
A munka mindvégig Sideran életének hátterében fog zajlani: a folyamatos játéklehetőség további biztosítása a fejlesztés ideje alatt is elsődleges számunkra.
Játékban, sikerekben, örömökben gazdag új évet kíván:
a Sideran AT és Aspis, az AgenDra nevében
Hozzászóláshoz be kell jelentkezni!